Nkechi the Tempest
Male middle-aged human cleric of Gozreh 6
N Medium humanoid (human)
Hero Points 1
Init +2; Senses Perception +4
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Defense
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AC 12, touch 12, flat-footed 10 (+2 Dex)
hp 33 (6d8+6)
Fort +6, Ref +4, Will +9
Defensive Abilities bramble armor (1d6+3, 6 rounds/day)
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Offense
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Speed 30 ft.
Melee mwk trident +4 (1d8-1)
Special Attacks channel positive energy 2/day (DC 12, 3d6), wooden fists (+3, 7 rounds/day)
Domain Spell-Like Abilities (CL 6th; concentration +10)
   7/day—storm burst (1d6+3 nonlethal)
Cleric Spells Prepared (CL 6th; concentration +10)
   3rd—call lightning[D] (DC 17), create food and water, dispel magic, remove disease
   2nd—augury, barkskin[D], delay poison, lesser restoration, spiritual weapon
   1st—ant haul[APG] (DC 15), endure elements, obscuring mist[D], sanctuary (DC 15), shield of faith
   0 (at will)—detect poison, light, purify food and drink (DC 14), stabilize
   D Domain spell; Domains Plant, Weather
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Statistics
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Str 9, Dex 14, Con 12, Int 13, Wis 18, Cha 9
Base Atk +4; CMB +3; CMD 15
Feats Athletic, Eschew Materials, Self-sufficient, Skill Focus (Swim)
Skills Climb +7, Diplomacy +3, Heal +14, Knowledge (arcana) +5, Knowledge (geography) +2, Knowledge (history) +5, Knowledge (local) +2, Knowledge (nature) +2, Knowledge (religion) +5, Linguistics +5, Sense Motive +8, Survival +12, Swim +10
Languages Azlanti, Common, Polyglot
SQ hero points
Combat Gear pearl of power (1st level), healer's kit; Other Gear +1 light wooden shield, mwk trident, flint and steel, waterskin, wooden holy symbol of Gozreh
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Special Abilities
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Bramble Armor (6 rounds/day) (Su) Foes striking you with non-reach weapons take 1d6+3 dam.
Cleric Channel Positive Energy 3d6 (2/day, DC 12) (Su) Positive energy heals the living and harms the undead; negative has the reverse effect.
Cleric Domain (Plant) Granted Powers: You find solace in the green, can grow defensive thorns, and can communicate with plants.
Cleric Domain (Weather) Granted Powers: With power over storm and sky, you can call down the wrath of the gods upon the world below.
Eschew Materials Cast spells without materials, if component cost is 1 gp or less.
Hero Points Hero Points can be spent at any time to grant a variety of bonuses.
Storm Burst 1d6+3 nonlethal (7/day) (Sp) As a standard action, ranged touch attack deals 1d6+3 nonlethal dam to foe in 30 ft. & inflicts a -2 to att for 1 rd.
Wooden Fists +3 (7 rounds/day) (Su) Unarmed attacks are lethal, do not provoke AoO, and gain +3 damage.
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"In Wahrheit bin ich skeptisch gegenüber euren Fähigkeiten. Im günstigsten Fall seit ihr glückselig Inkompetent. Ich bezweifle sogar, dass ihr in der Lage sind, euren Weg zurück in die Stadt zu finden, geschweige denn durch den Dschungel. Aber Gozreh scheint andere Ideen haben, und es kann seinem Zweck dienen, dass ich euch begleite. Ich bin bereit, euren Vorschlag anzunehmen, wenn ihr euch zuerst beweisen, indem ihr zwei einfache Tests absolviert, einen des Windes und einen des Wassers. Natürlich könnt ihr ablehnen, aber ich muss hinzufügen, dass, falls ihr Angst habt, Gozrehs einfache Aufgaben auszuführen, es keine Möglichkeit gibt, den Dschungel zu überleben."

"Die Herausforderung des Wassers ist nicht schwierig. Eigentlich ist es eine Prüfung der Geduld und der Stärke. Gozreh fordert, dass ihr ihm eine einzige schwarze Perle bringt. Lauft etwas nach Norden, durch die Felsen des Kaps. Diese Ufer sind mit Austernbetten gefüllt, und diese Perlen sind keine Seltenheit für diejenigen, die wissen, wo sie suchen müssen."

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