Arun Silva
Male human ranger 9
CG Medium humanoid (human)
Init +11; Senses Perception +14
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Defense
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AC 19, touch 14, flat-footed 15 (+4 armor, +4 Dex, +1 natural; +2 deflection bonus vs. evil)
hp 89 (9d10+18)
Fort +7, Ref +10, Will +6; +2 resistance vs. evil
Defensive Abilities evasion
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Offense
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Speed 40 ft.
Melee amghawes legendary spear +11/+6 (1d8+4/×3)
Ranged großvaters jagdbogen +15/+10 (1d8+3/×3)
Space 5 ft.; Reach 5 ft. (10 ft. with amghawes legendary spear)
Special Attacks combat style (archery), favored enemies (animals +2, humans +4)
Ranger Spells Prepared (CL 6th; concentration +8)
   2nd—cat's grace, hunter's eye[APG]
   1st—gravity bow[APG], keen senses[APG] (DC 13), longstrider
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Statistics
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Str 14, Dex 18, Con 12, Int 10, Wis 14, Cha 8
Base Atk +9; CMB +11; CMD 25
Feats Deadly Aim, Endurance, Far Shot, Improved Initiative, Improved Precise Shot, Manyshot, Point-Blank Shot, Precise Shot, Rapid Shot, Weapon Focus (longbow)
Traits boarded in the shackles, reactionary
Skills Acrobatics +13 (+17 to jump), Climb +10, Escape Artist +5, Handle Animal +5, Knowledge (dungeoneering) +9, Knowledge (geography) +4, Knowledge (nature) +11, Perception +14, Ride +8, Stealth +19, Survival +14, Swim +8, Use Magic Device +0
Languages Common
SQ favored terrains (jungle +4, urban +2), hunter's bond (leopard named Rajah), swift tracker, track +4, wild empathy +8, woodland stride
Combat Gear +1 human-bane arrows (50), +2 arrows (50), arrows (50), potion of cat's grace, potion of cure light wounds (2), potion of cure moderate wounds (2), potion of cure serious wounds, potion of invisibility, potion of neutralize poison, wand of charm animal, wand of cure light wounds, alchemist's fire (3), holy water, oil; Other Gear +1 studded leather, +1 buckler, +1 short sword, amghawes legendary spear, großvaters jagdbogen (+2 Str), amulet of natural armor +1, cloak of elvenkind, efficient quiver, ring of seven virtues, backpack, bedroll, flask, flint and steel, hemp rope (50 ft.), soap, torch, waterskin, 4,053 gp, 1 sp, 5 cp
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Special Abilities
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Animal Companion Link (Ex) Handle or push Animal Companion faster, +4 to checks vs. them.
Deadly Aim -3/+6 Trade a penalty to ranged attacks for a bonus to ranged damage.
Endurance +4 to a variety of fort saves, skill and ability checks. Sleep in L/M armor with no fatigue.
Evasion (Ex) If succeed on Reflex save for half dam, take none instead.
Far Shot Halve the range increment penalty for extended range.
Favored Enemy (Animals +2) (Ex) +2 to rolls vs. animals foes.
Favored Enemy (Humans +4) (Ex) +4 to rolls vs. humans foes.
Favored Terrain (Jungle +4) (Ex) +4 to rolls when in jungle terrain.
Favored Terrain (Urban +2) (Ex) +2 to rolls when in urban terrain.
Improved Precise Shot Ignore AC bonuses and miss chance from anything less than total cover/concealment.
Manyshot You can shoot two arrows as the first attack of a full attack action.
Point-Blank Shot +1 to attack and damage rolls with ranged weapons at up to 30 feet.
Precise Shot You don't get -4 to hit when shooting or throwing into melee.
Rapid Shot You get an extra attack with ranged weapons. Each attack is at -2.
Share Spells with Companion (Ex) Can cast spells with a target of "you" on animal companion, as touch spells.
Swift Tracker (Ex) Tracking penalties when moving at normal speed or faster are reduced.
Track +4 Add the listed bonus to Survival checks made to track.
Wild Empathy +8 (Ex) Improve the attitude of an animal, as if using Diplomacy.
Woodland Stride (Ex) Move through undergrowth at normal speed.
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Arun wächst als vierter Sohn eines reichen Kaufmanns in Port Peril auf. Die Eltern arbeiten hart, um den "Reichtum" der Familie zu mehren. Frühzeitig werden die älteren Geschwister an das Leben eines Kaufmanns herangeführt - als vierter Sohn hat Arun aber keine Chance auf ein üppiges Erbe oder gar die Übernahme der Geschäfte. 
Sehr früh beginnt er sich um andere Dinge im Leben zu kümmern – er geht mit seinem Großvater auf die Jagd und erkundet das Umland mit ihm. Als sein Großvater unerwartet stirbt, bricht eine Welt für Arun zusammen.  
Nun ändert sich alles für Arun – er hängt rum und knüpft "Freundschaften", mit teils zwielichtigen Gesellen, die oftmals nur am vermeintlichen Reichtum Aruns Familie interessiert sind. Hin und wieder wird er bei kleineren Diebereien erwischt. An seinem 16ten Geburtstag wird er wiederholt von der Stadtwache nach Hause eskortiert - daraufhin gerät er mit seinem Vater aneinander, der ihn kurzerhand aus dem Haus der Familie schmeißt. 

Ein Jahr bleibt Arun noch in Port Peril und hält sich mit kleineren Aufträgen (Botengänge, Arbeiten im Hafen) und Gaunereien über Wasser. Er heuert als Gehilfe auf einem Schiff nach Bloodcove an. Kaum am Zielhafen angekommen, wird er Überfallen und ausgeraubt. Das Gesindel nimmt ihm alles, bis auf ein paar Kleinigkeiten und den geliebten Bogen seines Großvaters ab - diesen umklammert er voller Leidenschaft und kann ihn trotz der vielen Schläge und Tritte verteidigen. Völlig mittellos und frustriert fasst er einen Entschluss: Er möchte die Gegend der Fesselinseln unbedingt verlassen und sein Glück in Sargava suchen. Ein Neuanfang, ein Abenteuer muss her...
Arun heuert auf der Jenivere an und finanziert damit seine Reise nach Sargava.






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